在昨天的特别节目“住手,拳头!”在s10季前赛版本的《元素的崛起》中,你一定已经看到召唤者峡谷将会有一个永久的改变来回应元素龙的杀戮。
火龙:减少草和墙
软管:增加生命的青草和果实
龙图:增加墙壁
丰龙:增加加速区
今天,外交部官方网站公布了10季前赛元素龙整体变化的细节。让我们一起来看看!
和当前版本一样,如果你杀死元素龙,团队将永久获得相应的增益:
火龙:广告和ap百分比增加
软管:恢复寿命损失百分比值(仅在当前版本关闭时有效)
龙图:增加护甲和魔法抗性的百分比
风龙:减少英雄主要战术的冷却时间
当一方杀死他们的第四条元素龙时,他们将从堆叠次数最多的龙身上获得强大的“巨龙魂”,而不是再次堆叠相应的“元素增益”。“巨龙魂”将持续到游戏结束,不会因为死亡而消失。
火龙:每3秒钟后,你的下一次攻击或伤害法术将会造成一个小的aoe爆炸,造成适应性伤害(基于你的广告、ap和额外的健康)。
软管:在造成伤害的同时,它会触发强大的治疗效果(健康、法力、能量等)。)持续3秒钟,降低对蝙蝠侠伤害的治疗效果。
龙图:离开战场5秒钟后获得永久盾牌(基于你的广告、美联社和额外健康)。
风龙:一般攻击敌人或使用技能攻击敌人时,基本技能的冷却时间会减少。
当一方成功赢得“巨龙魂”时,峡谷将在下一条小龙的刷新时间直接刷新古龙——这意味着体育场中只有一方可以获得“巨龙魂”的缓冲。
古龙仍然会燃烧敌人英雄,但是它已经移除了以前获得的元素龙增益的双重增强效果,并且用一个全新的机制取代了它——当生命值低的敌人英雄被古龙buff燃烧时,英雄将被直接杀死!古龙的杀戮攻击会有一个简短的指南,所以中亚和金德家族可以避开或免疫。
土元:英雄联盟美国套装官方网站